孩子不玩游戲可以“變好”嗎?
暫且不提,怎樣的變化算是“變好”,游戲的存在與否顯然不會對孩子的生活有多大的影響,生活娛樂是每一個人都必須擁有的一個日常事情,沒有游戲也還會有其他的事情轉移他們的注意。
80年代時是武俠小說在轉移著注意,90年代開始后各路明星又開始爭奇斗艷,我們可以發現干擾源總是層出不窮,因為與其說是游戲讓孩子無法專注于學習,不如說是學習還沒有成為孩子生活的一個部分。
那些沉迷于游戲的孩子們,在他們的生活中或是家長工作繁忙,沒有時間陪伴他;或是父母要求過高,讓他心力憔悴;再就是生活壓力巨大,興趣班一大堆,完全沒時間去發展其他的愛好。
這些的孩子,他們的生活中有著太多比游戲更加干擾人的事情,這讓他們如何才能專注于學習,將學習變為生活的一個部分呢?
失去了游戲的他們,又該如何想家長設想的那樣自覺地忘掉舊的愛好,開心的步入到新的更高級的興趣愛好之中,愉快的享受新的生活呢?
當家長們感嘆于游戲的誘惑力和表達對游戲的鄙視與抗議時,不如想想該怎樣像這個一直誘惑著孩子們的魔盒學習怎樣才能把他們帶回現實:
從簡單易得的開始
大多數的家長都喜歡在每個學期剛開始的時候,要求孩子必須成為班級第一或是必須要在某一方面獲得一席之地,這樣的要求不但虛無縹緲讓人摸不清頭腦,而且還會讓孩子產生極大的抵觸情緒。
但是將大的目標分解成不同的小目標并及時給予強化,就像是游戲中的新手教程一樣,一步步地帶你深入學習,并且還給予相應的獎勵,那么沉迷學習也就沒那么難了。
第二
正確的獎勵和懲罰
美國的心理學家斯金納曾做過實驗來討論獎勵和懲罰,給予所愛和撤去所惡都是強化,給予所惡和撤去所愛都是懲罰。
在家庭教育中如果能學會正確的獎勵和懲罰并且能夠投其所好且有所限制,在一次獎勵之后,下一個目標又在眼前,獲得了這個任務成就的孩子一定會更加樂于奔向下一個任務成就。
一位游戲策劃曾經說過“玩家在生活中得不到的,我們在游戲中給予他們,這就是為什么他們會沉迷游戲的原因。
家長們質問游戲公司“為什么不進一步完善游戲的防沉迷機制?”或是滿心怒火的沒收打碎孩子們的游戲機時,是否有回顧一下自己,是什么時候下班?有多久沒陪伴過孩子?在下班之后是用什么來作為興趣愛好?
也許你找到關于自己的這些問題的答案,那么關于“孩子為什么會沉迷游戲?”“沒有游戲孩子是否會變得更好?”這些問題的答案也就自己浮現了出來。
如果家長還在忘記給予孩子他們所需要的獎勵、陪伴和快樂,那么不論游戲的存在與否,孩子都還是會找到新的可能更差的沉迷對象,事情并不會變好反而可能會變壞。